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英特尔高性能CPU:Lion Cove深入解读,性能如何? 英特尔高性能Ultr

游戏玩家最近被坑惨了。

英特尔新出的Lion Cove架构吹得天花乱坠,实测打游戏居然不如老U?

7月刚上市的酷睿Ultra 9 285K实测翻车,关小核才勉强跑动《使命召唤》。1080P中等画质都卡成PPT。

这代CPU纸面数据确实唬人。

英特尔宣传IPC暴涨14%,缓存层级硬塞进L0级,学说性能拳打AMD Zen5。

可玩家要的不是跑分软件数字,是实战帧率。

实测《赛博朋克2077》后台监控直接打脸——游戏指令吞吐量连学说值四分其中一个都跑不满,核心资源大面积闲置。

难题出在三个死结。

内存延迟卡脖子最致命,DDR5-6000顶配条子都喂不饱新架构;前端指令调度效率反而不如旧款,8倍分支预测器纯摆设;更绝的是取消超线程,多任务处理直接自断一臂。

能效比吹得再响也救不了体验崩盘。

实测待机功耗确实降了,但只要游戏场景实体数量暴增,功耗立马飙回14代水平。

最讽刺的是,为了保游戏流畅度,玩家还得手动关掉一半小核。

至于吹上天的120TOPS混合算力?

目前99%的游戏用不到NPU加速。

AI调度就是个镶金边的充电宝,对帧率提升基本为零。

看完实测心凉半截。

英特尔这波操作像极了赶鸭子上架——缓存硬塞三级、超线程说砍就砍,结局游戏优化全面开倒车。

纸面参数再漂亮,实操拉胯照样是块废铁。

想入新U的玩家真得掂量下。

除非你天天跑SPEC测试软件,否则这代桌面U大概率让你体验什么叫“负升级”。

隔壁AMD Zen5虽然挤牙膏,至少不会让你打游戏时手动关核心。