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闪之轨迹战技算ats 闪之轨迹战斗系统解析:AT系统详解 闪之轨迹最强搭配

闪之轨迹战技算ats 闪之轨迹战斗系统解析:AT系统详解 闪之轨迹最强搭配

闪之轨迹的各项游戏体系是比较难领会的,很多不了解游戏中有哪些体系,这里小编为大家带来了闪之轨迹AT战斗体系介绍分析,大家一起来看看吧。

AT战斗体系

本作依旧传承轨迹系列的AT(Action Time)体系战斗,在战斗中的左侧为行动顺序,伙伴和敌人进行行动。随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT体系奖励是不分敌我随机出现发动的。

战斗指令选项

1. 攻击(使用武器进行普通攻击,一定几率发生破坏平衡)

2. 战技(消耗平时攻击累积下的CP施展普通必杀技)

3. 魔法(使用导力器消耗EP,施展各种攻击、恢复、辅助魔法)

4. 移动(移动到指定地点)

5. 道具(选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)

6. 逃跑(放弃战斗离开战场,有一定几率失败)

L1「T-Link」实行连结战术输入码进行派生攻击

RI「交替」替换战斗中的成员

△「S-Break」消费CP无视AT行动顺序,施展S超必杀战技

SELECT「自动战斗」以普通攻击为基本,到全灭敌方前自动进行攻击。

战术连结功能

战术连结功能是在系列作品中玩家耳熟能详的「AT指令战斗」的全新体系。除了攻击顺序,还能进行连结攻击等各种独特行动。一旦使用战术连接功能后,可以和设定好连结的搭档之间发生各式各样的衍生攻击和特别的能力。

武器属性

斩:使用刀进行横切攻击,算比较万能型的,对柔软和植物系的敌人有效。

突:使用剑或者枪对敌人进行贯穿的突刺攻击,对大型和鱼类的敌人有效。

射:使用铳或者弓捕捉飞行型的敌人,对外形有空隙而坚硬的敌人也有效。

刚:能对敌人进行冲击破坏,对甲壳的昆虫和大型的魔兽有效。

角色技能及S技

用居合斩进行攻击,能让行动顺序延迟。

炽热箭矢的单体攻击,附加让HP慢慢减少的火伤,和让ACT驱动解除。

范围内我方的防御力增加,HP随着时刻回复。

跳起来进行强烈的攻击,附加让防御力下降和眩晕特效。

用来复枪进行攻击,同时使敌人的防御力和ACT驱动消失。

范围内敌人被冻住,在不能行动的情况下用剑进行攻击,附加冰冻和封技特效。

大范围的炎属性攻击,附加火伤和混乱特效。

冲进敌人怀中进行斩击~枪击的范围攻击。

用龙卷和枪进行攻击,附加暗属性。

以上就是今天为大家带来的闪之轨迹AT战斗体系介绍分析,希望对大家有所帮助,再见。